Warhammer 40,000:
Warhammer 40,000:
Warhammer 40,000:
Warhammer 40,000:
Warhammer 40,000:
Dawn of War II
Dawn of War II:
Chaos Rising
     Pozdrowienia dla


Świat gry umieszczony jest po 40000 r. n.e. w obszarze galaktyki spiralnej nazywanej przez nas Drogą Mleczną, u apogeum ery panowania człowieka w tymże układzie.

Główny wątek wielopłaszczyznowej fabuły krąży wokół zmagań rządzącej się bezwzględną doktryną ludzkości z innymi kosmicznymi potęgami i z własnymi konfliktami wewnętrznymi. Ludzie od tysiącleci utrzymują hegemonię zorganizowani w ogromnym organizmie państwowym zwanym oficjalnie Imperium Ludzkości (ang. Imperium of Man) ze stolicą na Ziemi zwanej inaczej Terra (oficjalnie Święta Terra – ang. Holy Terra), które skupia blisko milion zamieszkanych planet i obejmuje większy obszar galaktyki. Imperium od zarania prowadzone jest przez nieśmiertelnego Imperatora, otaczanego boskim kultem, którego wola interpretowana jest przez Arcylordów Terry. Ludzkie państwo jest tu dystopijnym tworem, w którym propagowana jest opresywna ksenofobia, i wyższość ludzi nad innymi cywilizacjami, gdzie postęp i nowe ruchy myślowe są surowo potępiane, w obawie przed odejściem ludzkości od wiary we wskazania Imperatora (co w powszechnym mniemaniu doprowadziłoby do rychłego upadku całego rodzaju ludzkiego). Propaganda uczyniła z enigmatycznego i bezimiennego Imperatora jedyny klucz do dalszego trwania ludzkiego gatunku. Ma jednoczyć ludzi we wspólnym celu, krzewić poczucie własnej siły i rozwiewać wszelkie wątpliwości, i choć swoją nadnaturalną aurą budzi lęk przed najmniejszym sprzeciwem i zawahaniem, to niesie też jedyną wiarygodną obietnicę bezpieczeństwa i wiecznego trwania ludzkości i jej chwały.
Ludzka cywilizacja tkwi w stagnacji od tysiącleci, mimo to jest wciąż daleko zaawansowana technologicznie, a zarazem bardzo zorganizowana i zmilitaryzowana, w każdej chwili gotowa na rozpoczęcie wojny totalnej. Niepokojąco wręcz silnie rozwinięta jest administracja państwowa oraz służby wywiadowcze nastawione na ścisłą kontrolę i integralność myślową państwa i społeczeństwa. Z Świat gry umieszczony jest po 40000 r. n.e. w obszarze galaktyki spiralnej nazywanej przez nas Drogą Mleczną, u apogeum ery panowania człowieka w tymże układzie.
Główny wątek wielopłaszczyznowej fabuły krąży wokół zmagań rządzącej się bezwzględną doktryną ludzkości z innymi kosmicznymi potęgami i z własnymi konfliktami wewnętrznymi. Ludzie od tysiącleci utrzymują hegemonię zorganizowani w ogromnym organizmie państwowym zwanym oficjalnie Imperium Ludzkości (ang. Imperium of Man) ze stolicą na Ziemi zwanej inaczej Terra (oficjalnie Święta Terra – ang. Holy Terra), które skupia blisko milion zamieszkanych planet i obejmuje większy obszar galaktyki. Imperium od zarania prowadzone jest przez nieśmiertelnego Imperatora, otaczanego boskim kultem, którego wola interpretowana jest przez Arcylordów Terry. Ludzkie państwo jest tu dystopijnym tworem, w którym propagowana jest opresywna ksenofobia, i wyższość ludzi nad innymi cywilizacjami, gdzie postęp i nowe ruchy myślowe są surowo potępiane, w obawie przed odejściem ludzkości od wiary we wskazania Imperatora (co w powszechnym mniemaniu doprowadziłoby do rychłego upadku całego rodzaju ludzkiego). Propaganda uczyniła z enigmatycznego i bezimiennego Imperatora jedyny klucz do dalszego trwania ludzkiego gatunku. Ma jednoczyć ludzi we wspólnym celu, krzewić poczucie własnej siły i rozwiewać wszelkie wątpliwości, i choć swoją nadnaturalną aurą budzi lęk przed najmniejszym sprzeciwem i zawahaniem, to niesie też jedyną wiarygodną obietnicę bezpieczeństwa i wiecznego trwania ludzkości i jej chwały.
Ludzka cywilizacja tkwi w stagnacji od tysiącleci, mimo to jest wciąż daleko zaawansowana technologicznie, a zarazem bardzo zorganizowana i zmilitaryzowana, w każdej chwili gotowa na rozpoczęcie wojny totalnej. Niepokojąco wręcz silnie rozwinięta jest administracja państwowa oraz służby wywiadowcze nastawione na ścisłą kontrolę i integralność myślową państwa i społeczeństwa. Z obsesywnych pobudek, dialog z obcymi cywilizacjami ograniczany jest do minimum, za to na potęgę prowadzone są nieustannie zbrojenia. Do głównych sił wojskowych należą niezależne od siebie:Marynarka Imperialna, armie Gwardii Imperialnej, zakony Kosmicznych Marines wraz z własnymi flotami, oraz szereg innych organizacji militarnych, wzywanych do walki w zależności od rodzaju zagrożenia.
Głównym wrogiem Imperium są siły Chaosu, prowadzone przez mutantów niegdyś będących ludźmi (należącymi w większości do zbuntowanych legionów Kosmicznych Marines i ich zwolenników), którzy zostali zniekształceni przez pobyt we wnętrzu Oka Grozy. Jest to wróg nienawistny, sadystycznie brutalny i wyjątkowo niebezpieczny, ponieważ zajmuje domenę z natury niedostępną człowiekowi, sam zaś potrafi roztoczyć wokół siebie kult wśród ludzi i przejąć nad nimi umysłową władzę, oraz bezpośrednio wtargnąć zbrojnie na kolonie człowieka, zwykle w najmniej oczekiwanym miejscu i chwili.
Do pozostałych przeciwstawnych Imperium frakcji należą m.in. Eldarzy – prastara, wymierająca, ale wysoce zaawansowana cywilizacja; prymitywna i wielbiąca walkę rasa Orków; nieorganiczni Nekroni dążący do unicestwienia wszelkiego życia, czy drapieżni i zwierzęcy Tyranidzi. Do wrogów Imperium należy tez młode i progresywne Dominium Tau, choć jest to jedyna cywilizacja, z którą ludzkość prowadzi bardziej równorzędny dialog dyplomatyczny.obsesywnych pobudek, dialog z obcymi cywilizacjami ograniczany jest do minimum, za to na potęgę prowadzone są nieustannie zbrojenia. Do głównych sił wojskowych należą niezależne od siebie:Marynarka Imperialna, armie Gwardii Imperialnej, zakony Kosmicznych Marines wraz z własnymi flotami, oraz szereg innych organizacji militarnych, wzywanych do walki w zależności od rodzaju zagrożenia.
Głównym wrogiem Imperium są siły Chaosu, prowadzone przez mutantów niegdyś będących ludźmi (należącymi w większości do zbuntowanych legionów Kosmicznych Marines i ich zwolenników), którzy zostali zniekształceni przez pobyt we wnętrzu Oka Grozy. Jest to wróg nienawistny, sadystycznie brutalny i wyjątkowo niebezpieczny, ponieważ zajmuje domenę z natury niedostępną człowiekowi, sam zaś potrafi roztoczyć wokół siebie kult wśród ludzi i przejąć nad nimi umysłową władzę, oraz bezpośrednio wtargnąć zbrojnie na kolonie człowieka, zwykle w najmniej oczekiwanym miejscu i chwili.
Do pozostałych przeciwstawnych Imperium frakcji należą m.in. Eldarzy – prastara, wymierająca, ale wysoce zaawansowana cywilizacja; prymitywna i wielbiąca walkę rasa Orków; nieorganiczni Nekroni dążący do unicestwienia wszelkiego życia, czy drapieżni i zwierzęcy Tyranidzi. Do wrogów Imperium należy tez młode i progresywne Dominium Tau, choć jest to jedyna cywilizacja, z którą ludzkość prowadzi bardziej równorzędny dialog dyplomatyczny.